Видео итервью Карла Магнуса Трёдсона о Battlefield 3 и DICE журналу Gameinformer.
Видео 1. |
Перевод.Итак, какие у нас ключевые идеи и почему мы работаем так долго над сиквелом BF2. Собственно, всё потому, что мы хотим охватить новые платформы, такие как PS3 и Xbox 360. Для этого нам нужен скачок в технологиях для консолей. Новый Frostbite, не такой, какой мы сделали для Bad Company (1). И мы очень стараемся сделать так, чтобы наш продукт поднял качество игры на этих платформах на совершенно новый уровень. По этой причине мы не выпустили Bad Company (1) на ПК. Если бы мы могли это сделать, всё могло быть по другому. Мы подумали, что если мы выпустим игру для консолей, это будет что-то новое во франчайзе, не просто сиквел к BF2. Так как BF2 - это, всё таки, игра, нацеленная на ПК. когда мы делаем игры тут, в DICE. Мы стараемся, чтобы ни одна игра, ни одна версия игры не была портом с одной платформы на другую. Мы вкладываем в проекты любовь и заботу, необходимую для их реализации. Мы также слушаем мнение коммьюнити и фанатов каждой из 3х платформ. Иногда нам приходится отсекать много лишнего из отзывов коммьюнити, но иногда попадаются очень хорошие идеи. И, особенно, ПК коммьюнити. ПК игроки единственные, у кого есть клавиатура и мышь. Они обязывают нас слушать их с особым вниманием. Так что в отличие от Bad Company (1), Bad company 2 была подвергнута тщательному рассмотрению. Итак, Battlefield 3 также будет совершенно новой ступенью. Мы всегда разрабатываем игры с нуля для каждой платформы. поэтому наши игры поддерживаются не таким уж и большим кол-вом платформ. Но мы уверены, что ПК - главная целевая платформа для нас. Ни в коем случае мы не будем портировать Bf3 с консолей на ПК, и те, и другие платформы будут под усиленным вниманием с нашей стороны. Но ПК будет под особым вниманием. Я думаю главная идея, как люди могут наслаждаться игрой всё та же - Вы можете пойти в мультиплеер с друзьями и посоревноваться друг с другом. В этом жанр FPS ничем не отличается от других жанров. Идея одна практически для всех жанров, только в каждом она выражается различными способами и идеями. Новые платформы выходящие на арену тоже в этом помогают. Xbox 360 и PS3 - не главные мультиплеерные платформы на сегодня. Да, эти платформы обширны, вас сопровождает множество людей, играющих вместе с вами. Нам приятно это видеть, так как Battlefield - это, преимущественно, мультиплеерный франчайз. Для нашей студии это вызов - сделать синглплеер для сугубо мультиплеерной игры. так что мы сделали большой шаг вперёд, сделав Bad Company (1). У Battlefield есть много конкурентов, действующих по принципу "синглплеер с поддержкой мультиплеера". Что касается Battlefield 3 , то мы не собираемся отходить от "ядра" игры. Но мы очень чувствительно относимся к отзывам игроков об играх-конкурентах, нам важно знать, как они играют, чего они ожидают и пытаемся учесть ошибки конкурентов. Потом мы соединяем отзывы о Battlefield и отзывы об играх-конкурентах и получаем список на повестку дня. Мы стараемся не прибегать к плагиату. это просто помогает нам делать игры всё лучше и лучше и лучше.... |
Видео 2. |
Перевод.DICE образовалась в 1992. Так что мы близки к нашей 20й годовщине. Но время от времени компания меняется, приходят новые люди. мы переезжаем с места-на-место внутри Швеции. Осмелюсь сказать что мы всегда работаем на качество, как на одно из ключевых наших особенностей. Для нас чрезвычайно важно поддерживать качество наших продуктов. Это как если бы вы были плотником и кто-то нанял бы вас, чтобы сделать какой-нибудь элемент отделки, люди же хотят, чтобы это было сделано со знанием дела. Результат скажется на том, что люди ожидают от вас. Так же и мы делаем игры. Мы хотим быть уверены в том, что люди купят игру, конечно, мы же делаем бизнес, но так же в том, что люди будут радоваться покупке, будут чувствовать себя хорошо в коммьюнити, в которое они влились, и также мы заботимся о длительной поддержке коммьюнити. Качество - вещь, которая мотивирует нас делать то, что мы делаем. И неважно что мы делаем, рекламный ролик, игровой движок, или саму игру, во всех случаях качество чрезвычайно для нас важно. У нашего качества есть, так сказать, парочка сестёр. То есть мы делаем упор на, собственно, само качество, это хорошо, но мы также делаем упор на инновации. Мы не можем просто сидеть и думать, что мы счастливы с тем, что имеем сейчас, мы движемся вперёд. Battlefield 3 это отличный пример нашего продвижения в жанре FPS. Мы бросили вызов самим себе и соответствуем ему. И третья "сестра" - это то, как мы работаем в студии, и какое это наслаждение. Мы правда думаем, что если нам неприятно делать игры, у нас будут проблемы, потому что это отразится на наших продуктах. Напротив, если мы испытываем наслаждение, тестируя мультиплеер или синглплеер, даже после многих часов работы над ним, то мы можем быть уверены, что это понравится игрокам. это также очень важно для атмосферы в DICE. Чтобы люди продолжали работать в DICE долгое время. Итак, офис DICE расположен в Стокгольме, в Швеции. Немного далековато от тех мест, где игровая индустрия более привычна, например калифорния, или Великобритания. Но у нас свой тип производства и свой эпицентр гейминга здесь, в Швеции. Но разумеется, находясь вдалеке от основных "игровых районов мира" мы испытываем нехватку живого общения с играющими людьми. Нам также трудновато набирать людей на работу. Посмотрите в окно - тут холодновато бывает зимой, это один из аргументов. так что это и хорошо и плохо - быть вдалеке от больших "игровых зон". DICE, конечно, часть большой семьи, мы часть ЕА, со своими офисами в Калифорнии, у нас очень тесные отношения и мы чувствуем себя самостоятельными здесь. Да у нас много отношений с другими офисами. Мы вместе разрабатываем много вещей. Но мы верим, что создание франчайза Battlefield должно базироваться на одном месте. |