В ожидании Borderlands 2 или какой я вижу игру.
Guns. Lots of guns.
«Matrix»
Могло ли хорошо закончиться приключение на планете Пандора, главным мотивом которого была алчность? Совсем недавно было анонсировано продолжение игры и раскрыты некоторые детали будущего хита. В данном посте Я хочу рассмотреть нововведения и по рассуждать, чего же мне, помимо этого, хочется видеть в игре.
Космология – Back to Pandora
Пандора – пустынный мир, населенный опасными существами. Путешествуя в первой части игры, мы попадали в разнообразные уголки данной планеты, начиная от бескрайних свалок заканчивая заснеженными пиками гор. Изредка нам попадались населенные пункты. Флора и фауна соответствовала суровым условиям планеты и особой любви по отношению к игроку не питала.
Что обещают: Мы вновь возвращаемся на Пандору, через пять лет после событий оригинала. На планете началась индустриализация под руководством Красавчика Джека и корпорации Hyperion. Так что можно смело ожидать увеличение количества населенных пунктов и общего развития городского строительства. Также будут затронуты локации, которых не было в оригинале: например тундра, откуда игроки начнут свою вендетту.
Hyperion откроет базу на луне Пандоры. Пока неизвестно смогут ли игроки туда попасть или же база будет использоваться как центр снабжения и переброски войск корпорации.
Заявлен новый вид живности – bullymong– обезьяноподобное существо – способное забираться высоко и прыгать на очень большие расстояния. Но главной фишкой, несомненно, будет его особая атака. Данного врага научат использовать возможности предоставляемые данным уровнем и позволят ему кидаться этими «возможностями» в игрока (глыбы льда, машины и т.д.).
В статье можно найти изображение гидрыподобного существа (морского?) и ящеров которые будут отвечать видимо за атаку игроков с воздуха. Один из ящеров кажется уже слишком толстым, чтобы куда-то летать, видимо, будет бегать.
Новый тип врагов – Кочевники. Новая банда - это всегда хорошо. Врагов должно быть много и они должны быть разнообразные. Рассматривая концепт арт кочевников вспоминается видео о кастомизации противников в Bulletstorm. И хоть игра мне совершенно не понравилась, идея о том, что не надо создавать много типов врагов, а просто создать много деталей одежды и аксессуаров и доверить рандомайзеру творить - очень заманчива.
Эволюционирует и проект CL4P-TP aka Claptrap. На концептах изображены большие шагающие роботы, которые не собираются с нами дружить. О возможных модификациях и боевых особенностях пока не сообщается.
Мнение: Gearbox прошли большой путь создавая оригинал и DLC к нему. Если посмотреть на оригинал и DLC, то очевидным становится переход от маленьких и коридорных локаций к стремлению создавать яркие, огромные и запоминающиеся уровни. В оригинале в основном затронута тематика пустынных уровней и всего что с ними связано. DLC нас порадовали лесным уровнем в The Zombie Island of Dr. Ned, 3 аренами по мотивам основных уровней в Mad Moxxi's Underdome Riot, царством хайвеев The Secret Armory of General Knoxx и индустриальной архитектурой в вперемешку с помойками в Claptrap’s New Robot Revolution.
Конечно, хочется, чтобы уровней было больше, чтобы сами они были больше, и чтобы копипасты было поменьше. Очевидность. Лично мне хочется больше автомобильных уровней, необязательно, чтобы они были наполнены действием или кучей квестов. Что-то в духе Безумного Макса подошло бы идеально. Идея бесконечных дорог, что была показана в 3 DLC The Secret Armory of General Knoxx, я думаю должна получить продолжение и во второй части. На артах представленных в журнале можно увидеть новое индустриальное сооружение – плотину. Надеюсь что таких landmark’ов будет побольше.
За качество городского строительства беспокоиться не приходится, просто сравнив город из оригинала New Haven и город из Claptrap’s New Robot Revolution, который находится около Tartarus Station. Здания становятся разнообразнее, размеры увеличиваются, оригинальных решений больше, сундуков больше. Одним из самых моих любимых занятий в Borderlands – своеобразный паркур. Разработчики щедро одаривают тех, кто любит забираться выше и выше. Но даже если сундука и нету, то открывающийся взору пейзаж сам по себе будет наградой исследователю. Исследования во второй части будут поощряться со стороны разработчиков, я думаю, не только опытом и сундуками, но и более весомыми призами.
Вообще хотелось бы побывать и на лунной базе, и на других колонизированных планетах, но разработчики решили, что и без этого нам пока Пандоры хватит.
Сюжет - Vivere est militare
С момента оригинала прошло 5 лет, за это время многое изменилось на Пандоре, после того как четверка охотников за сокровищами одолела всемогущую корпорацию Atlas. Пользуясь сложившийся ситуацией, Красавчик Джек покупает другую корпорацию Hyperion и начинает насаждать на Пандоре свои порядки. Тиран не найдя ничего лучше устраивает кровавый турнир в Колизее, как римский император, тем самым найдя самых сильных бойцов на этой богом забытой планете. Когда же он осознает, кого он сотворил, пытается убить героев, оставив их умирать в тундре. Далее появляется наша старая знакомая Ангел-Защитник которая и говорит нам что пора бы с тиранией покончить и убить Джека (какая же она добрая). Но одни мы справиться не можем и нам нужна поддержка старой четверки.
Такая завязка у новой части. Конечно не фонтан, но жить можно. Главное не это, а то, что разработчики обещают увеличить основную сюжетную линию в 3 раза по сравнению с первой частью и сделать динамическое ветвление квестов в зависимости от определенных факторов. Тем самым при повторном прохождении интерес будет сохраняться, а к обычным развлечениям добавится и поиск альтернативных путей квеста. Отказ от использования старых героев позволит разработчикам полнее рассказать историю четверки, что представляется очень интересным.
Герои - Wolves in Wolves' Clothing
На смену искателям сокровищ пришли неуловимые мстители. Подробностей пока немного, известен лишь один класс – Gunzerker по имени Сальвадор. Gearbox сохранила три ветки развития персонажа и одно активное умение (action skill). Заявлено о стремлении отойти от пассивных улучшений в сторону более значимых и полезных способностей. Пока трудно понять, что же добавят в игру под видом этих способностей, но я думаю, пассивные навыки никуда не денутся. Трех-веточное развитие (1 ветвь с упором на активное умение, 2 ветвь с упором на основное оружие персонажа и 3 ветвь на урон в ближнем бою и пассивки на деньги, опыт или способности) следует все же сбалансировать: убрав по максимуму милишные бонусы, заменив их на общепартийные.
Представляется мне, что с изменением функции артефактов поменяются и активные скиллы персонажей – они не будут переносить элемент, то есть, вряд ли будут наносить прямо урон. Хотелось бы большего количества способностей направленных на команду и возможно выделения их в отдельную ветку развития. В первой части игры основные командные бонусы отданы самому мощному персонажу – Mordecai’ю. С помощью модов и урон можно поднять, и точность, и здоровье восполнять. Но таких командных игроков немного готовых жертвовать уроном в пользу блага команды, так как, есть у охотника 2 мода, которые делают его машиной для убийств – sniper и gunslinger. Третий мод, что может понадобиться - scavenger для увеличения дропа редких вещей. И всё, остальные 8 модов мало или условны применимы. Очевидным решением была бы порезка крутых модов и усиление слабых, но тут все будет упираться в количество способностей и их сочетаемости.
Разработчик хочет увеличить количество модов для персонажей для того, чтобы было больше вариантов развития, но опыт первой части показывает, что на деле игрокам нужно максимум 3-4 мода для комфортной игры, не прибегая к экзотическим вариантам.Мало волнуют Gearbox проблемы баланса персонажей, что немного расстраивает.
Хотелось бы, чтобы была пересмотрена концепция арен. Сейчас есть арены PVP разбросанные по разным уголкам Пандоры и чей дизайн отражает место нахождения. На этих арена можно разделиться на команды и устроить побоище. Считаю, что можно было бы выделить их в отдельное развлечение со своими серверами и сделать их доступными для 4+ игроков для массовых замесов. Чтобы можно было устанавливать правила, оружия, классы, скиллы, моды и т.д. Это очень разнообразило бы игру для скучающей публики. А арены без баланса это грустно. Также не стоит забывать и о PVM аренах. В игре они представлены в DLC Mad Moxxi's Underdome Riot, где нам приходится сражаться на 3 аренах против волн врагов, ради сомнительно приза в 1-4 скилл поинта. Награда должна соответствовать затраченным усилиям. С введением новой валюты Eridian очень было бы хорошо иметь своеобразную пвм валюту или рейтинг для доступа в аренашоп, в котором могли бы продаваться разнообразные улучшения и виды вооружения.
Оружие - Pimp my gun
Одной из главных фич первой игр серии было невероятное количество оружия, миллионы и квадриллионы вариантов обещали нам разработчики. Однако на самом деле все было намного проще и прозаичнее. Gearbox создала очень простую систему генерации оружия и прочего лута. Любая вещь в игре может быть разбита на определенное количество деталей, совокупность которых определяет свойства и характеристики оружия. Также на помощь игрокам приходила система наименований и префиксов. При определенном опыте игры, не составляло труда среди гор мусора выискивать достойные образцы для геноцида всего, что движется.
Xzibit, прокачай мою пушку! |
Также пока не известна судьба Eridian оружия. В первой части даже, несмотря на красивые циферки и бесконечный боезапас, оружие не пользовалось популярностью – урон, скорострельность и точность ограничивались обоймой и необходимостью ждать перезарядки батареи. Даже с умением пользоваться неземным оружием в 50 ситуация лучше не становилась, разработчикам если они все ещё хотят видеть это оружие в игре стоит добавить поддержку для него, в противном случае оно останется мало популярным. Однако, я не думаю, что кто-то будет сожалеть если его вообще не будет.
Хорошей новостью оказалось желание Gearbox увеличить число уникальных (тех, что падают с боссов или даются за задания) стволов, сделав их по настоящему запоминающимися. Надеюсь, что и полезность их будет выше, чем у нынешних именных стволов. В противном случае оружие будет пылиться на дальней полке пятого сейфа, как красивые, но бесполезные игрушки.
Общее
Мультиплеер – Gamespy устарел ещё тогда, когда я был молодым. В данный момент мы выбираем персонажа или сами создаем игру или присоединяемся к уже существующей. Система в зависимости от вашего уровня фильтрует сервера, что влияет на результаты поиска. То есть главным критерием был уровень, а не сюжетный момент. Также сложно предположить на каком моменте находится персонажи в DLC. Нельзя быстро посмотреть есть ли кто из друзей, доступ к лобби не очень удобен в процессе игры и Gamespy периодически умудряется терять соединение с сервером, что лишает вас шанса на подключение к вам или добавление человека в друзья. Хочется более удобной системы с браузером серверов, друзьями и всем тем, что может предложить, например Steam.
Редактирование – многие знают о давней проблеме Borderlands – обилие так называемого non-legit оружия. Оружия полученного путем редактирования. Если одни делают это для того чтобы понять пределы рандомайзера, то другие это делают для создания убероружия, которое ещё больше усугубляет проблемы баланса. Хотя признаюсь, мне попадались довольно таки интересные экземпляры – базука, стреляла 6 зарядами, которые потом распадались на ещё большее количество ракет, или снайперская винтовка, пули которой оставляли шлейф из разных элементов. Хотелось бы, чтобы возможности по редактированию и изменению характеристик оружия были доступны меньше или вовсе недоступны.
Экономика – деньги, а точнее их отсутствие всегда было проблемой, но не в Borderlands. Игроки знают, что лишь по началу существует такая проблема. Наладив же конвейер по сдаче оружия в утиль, появляется другая проблема, куда эти деньги тратить. Магазины обычно предлагают скромный набор оружия, улучшений, модов и щитов. Так что у игрока скапливается избыточная денежная масса. Этим я могу объяснить введение Eridian валюты для покупки действительно редких и уникальных вещей. Но я надеюсь, что ценовую политику тоже пересмотрят не только для снижения скорость накопления, но и повышение скорость вывода полученных денег. Аукционы? Лотереи? Апгрейды? Да всё, что угодно, лишь бы это органично вписывалось в созданную игрой вселенную.
Заключение
Сможет ли закончиться хорошо путешествие на планете Пандора, целью которого является месть, покажет лишь время и продажи. Потенциал у игры огромный, разработчики учли ошибки первой части и готовы удивить мир ещё раз. Жду мнений, предложений и идей.