[img]391599[/img]
- Скайрим утрет нос всем ТЕСам.
- Бедняга. Будет служить платком.
© Муурн Шепард с Fullrest.
Информация о TES 5: Skyrim равномерно поступает аж с самого декабря прошлого года, однако наш игрожур всё это дело освещает как-то вяленько. Bethesda к контакту с нами пока не стремится. Возможно, к 11.11.2011, то есть, к релизу игры, ситуация конечно изменится, ну а пока фанатам ничего не остаётся, кроме как обращаться ко всяким зарубежным источникам, переводить, переводить, переводить и прочим непотребством заниматься. А простым людям ведь тоже хочется чего-то о любимой серии узнать. Помогут нам в этом такие примечательные личности как Оптимист (который верит) и Пессимист (который помнит – великий Морровинд и Фейлобливиён*).
* Не, сам по себе Oblivion может быть и неплох. Но если посмотреть на предшествовавший ему шедевр – Morrowind**… Фе.
** Ветераны Даггерфола совершенно тоже самое могут сказать и о Морровинде =)
Примечание: комментарии Пессимиста и Оптимиста рассчитаны в основном на тех, кто хорошо знаком с серией и люто переживает за её судьбу =)
Но это всё лирика, перейдём наконец к фактам:
1. Skyrim – как и повелось во всей серии The Elder Scrolls – по жанру является экшен-RPG. От первого или от третьего лица – решать вам. Мир огромный и открытый.
П: жаль, что с каждой игрой серии всё больше внимания уделяется графике и закликиванию разнообразной нечисти. А роли, роли-то где? Зуб даю, каким-нибудь мирным бардом или тихим торговцем морковкой стать не дадут, хотя это тоже роли…
О: Народ идёт в ТЕС, чтобы увидеть что-то новое, почувствовать себя причастным к величию нового мира. А унылых певцов-продавцов и в реальности поотыгрывать можно.
2. Не будет разделения персонажей на классы. Старая система повышения уровня остаётся (какие навыки используете, те и растут, да ещё и на уровень влияют), но добавляются так называемые перки для навыков (например, бесшумное передвижение или специализированные способности владения топором для навыка оружия), которые и позволят вам сделать героя своей мечты.
П: Ну вот, я же говорил, не место тут ролевикам.
О: А что, от классов был какой-то прок? По-моему они ничего не делали, только строчку в характеристиках персонажа занимали.
П: класс помогал дисциплинировать тех, у кого сила воли хромает. Кроме того по классу можно понять, чего ждать от НПС. Например, написано на Архимаге Требониусе - Боевый маг. Трепетай сиди и не суйся раньше времени значит.
О: Если бы класс, как в Diablo, чётко ограничивал доступные навыки, то да, дисциплинировал бы. А в Морровинде и Обливионе класс никак не мог помешать сделать универсального и маньчкинистого воина-вора-мага. Вот и выкинули эту фикцию за ненадобностью.
3. Исчезла одна из магических школ - Мистицизм. На взгляд разработчиков данная школа была самой бесполезной в Обливионе. Осталось 5 школ - Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Разрушение. Заклинания мистицизма будут распиханы по ним.
П: Ясное дело самой бесполезной. Убрали в Обливионе Пометку, Возврат, Вмешательства. Осталось всего-ничего.
О: Ну при переходе от Даггерфола к Морровинду тоже много чего вырезали-перераспределили. Например, судьба эта постигла школу Тауматургии. Правда добавилась школа Призыва с новыми заклинаниями, но это уже другая история.
П: Интересно ещё, объяснят ли исчезновение школы внутри самой игры или поленятся.
О: Ну отсутствие левитации в Сиродииле объяснили Актом о Левитации. И тут что-нибудь придумают. Ведь школы - это всего-лишь искусственная классификация, которую создал Галерион Мистик.
4. Убраны навыки атлетики и акробатики. Будем бегать с заданной скоростью и прыгать на заданную дистанцию. Атлетика канула в Лету, да. Но вместо неё отныне имеется кнопка спринта (ускорение). Также была снижена скорость ходьбы назад, так что гордо отступать лицом к врагу не получится.
О: Может специально так сделали, чтобы мы шли строго задуманное время? Или не пропускали важные участки. А то придумали допустим какое-нибудь сложное-пресложное ущелье с кучей монстров. А мы до главного босса где-то там по горам допрыгали: весь эпик испортили.
П: Скорее всего это для того, чтобы не умеющий честно играть народ по старинке не прокачивался прыжками или бегом в углу.
5. Знаки Рождения претерпели некоторые изменения. Теперь в начале игры выбирается один из 13 Камней Хранителя (Guardian Stones). Главные Хранители – Воин, Вор, Маг, то есть всё так же остаётся привязанным к созвездиям. Эти Камни повышают определённую способность. Их можно найти на территории Скайрима, активировать нужные. Но работать будет только один – последний активированный. Камень Воина (Warrior Stone), например, увеличивает скорость повышения боевых навыков на 30%.
О: В целом налицо углубление системы: один бонус в начале игры заменили бонусом, который можно поменять в процессе. Мне по нраву.
П: Это для хомячков, которые заранее не могут продумать свою роль и нужные параметры. Если вообще этим занимаются.
6. Навыков будет 18 шт. Магические: Иллюзии, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Изменение, Зачарование. Навыки воина: Кузнечное дело, Тяжёлые доспехи, Блокирование, Двуручное оружие, Одноручное оружие, Стрельба. Воровские: Лёгкие доспехи, Красноречие, Скрытность, Алхимия (вероятно из-за ядов) и ещё 2 неизвестных пока навыка. Кроме Мистицизма, Атлетики и Акробатики исчез также навык Рукопашного боя (но без оружия сражаться можно).
П: Для справки: В Даггерфоле было 35 навыков, в Морровинде – 27, в Обливионе – 21. В ТЕС 10 один что ли останется?
О: Упрощают систему. И как видим, это упрощение только на пользу – убранные навыки либо не нужны, либо заменяются чем-то, как Атлетика - простой кнопкой ускорения.
7. Удалены такие параметры, как Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила воли, Привлекательность, Скорость, Удача. Когда вы получаете следующий уровень, автоматически повышается Здоровье и, вдобавок к этому, вы можете повысить либо ещё раз Здоровье, либо Магическую энергию, либо Запас Сил.
П: Эмм, опять полезное упрощение, да?
О: Конечно. Вся эта дребедень никому по сути не нужна, кроме редких задротов личностей вроде тебя. Все эти Силы, Выносливости, Интеллекты и проч. как-то там по сложным формулам влияли на те же Здоровье / Магию / Запас сил. Так вот скажи, почему сразу напрямую их и не повышать, зачем идти обходными путями? Вся эта усложнённость прилипла от D&D и кочевала из игры в игру. Давно пора было сформировать собственную систему без ненужных заморочек.
П: Мне будет не хватать Удачи =/ И что с Привлекательностью и Скоростью, например?
О: Теперь всем этим будут рулить навыки и перки. А Скорость к тому же не нужна из-за отсутствия Атлетики, но присутствия кнопки ускорения.
8. Повышение в уровнях будет идти вдвое быстрее, чем в Обливионе. До 50 уровня. После 50 – прокачка сильно замедляется.
П: Это чтобы ленивые консолебои не расстраивались от слабоватых поначалу персонажей? Делали бы уже сразу кнопку «Убить всех врагов вокруг».
9. Кроме увеличения Здоровья / Магии / Запаса сил при повышении уровня также можно выбрать перк (уникальную способность), как в Fallout 3, к примеру «Бесшумное передвижение». Каждый навык имеет древо перков (от 12 до 20). «Древо» означает, что перк «Файербол с таким-то переподвывертом» вы сможете взять, только если у вас прокачан предыдущий перк – «Простой файербол». Кроме того, каждый перк сам имеет уровни. Перков – 280 шт. Собрать все перки будет невозможно, так как после 50 уровня они больше не выдаются.
П: Осталось ввести В.А.Т.С. (пошаговый бой) и получится Fallout с топорами, как многие и предполагали. И не стоит обольщаться по поводу аж (ОМГ, ХОЧУ ВСЕ!) 280 перков. Разнообразия будет меньше, чем вы думаете. Ведь в это количество входят уровни перков и почти одинаковые перки, различающиеся только оружием – меч там или молот.
О: Вот как раз из-за того, что всё это дело уже было в Fallout – здесь может выйти что-то действительно хорошее, есть возможность учесть недоработки, если таковые были.
П: Ага, пусть они учтут там, что из всех 280-и реально играбельными будет половина, а остальные нафиг никому не нужны, как какое-нибудь Сопротивление Радиации в Fallout 3.
О: Ну ролевики будут брать перки, исходя из своей задумки, а остальные пусть делают убербилды на трёх перках и радуются. Их дело как бы.
10. Присутствует крафтинг – теперь вы можете заниматься созданием оружия (только в кузницах), пошивом одежды, приготовлением еды (в игре будет сырая и приготовленная еда), рубкой леса, разработкой месторождений руды (имеется 13 видов руд). Плодами своей «работы» естественно можно будет торговать.
П: Что-то Готикой запахло, вы не находите?
О: Ну так разве это плохо? Будешь своего тихого барыгу отыгрывать, или кого ты там хотел. И наконец-то в ТЕС сделали нормальное кузнечное дело. Немного в недоумение приводило, что можно было чинить мечи и доспехи прямо последи голой равнины. Помнится, и Арканию (Псевдоготику 4) за это сильно ругали.
П: Шитьё. *фэйспальм*. Sims, машу вать!
Пошив одежды сделает игру незабываемой, да.