Отчеты команды PVKII. Вкус 2.4
Честно говоря у меня никак не доходили руки оформить и выложить два предыдущих, уже переведенных отчета о ходе работы команды разработчиков PVKII над грядущим обновлением. Буквально вчера вышли свежие новости о новой версии игры под номером 2.4, и я решил что вам будет интересно узнать о том, что же готовят нам разработчики. Получилось что-то вроде 3 в 1. Надеюсь что стена текста вас не смутит, ибо разбивать все это на отдельные посты было бы глупо с моей стороны. Приятного просмотра)
[line]
Аудио-отчет #1.
Автор: sverek.
Дата: 09.07.2010
Приветствую вас!
Я подумал, что сообществу будет интересно узнать над чем же работают трое наших новых актеров. Как вы могли догадаться, имея всего двух профессиональных актеров в нашей команде довольно сложно наделить уникальным голосом каждый из классов. Да! Это значит, что Капитан больше не будет звучать как студент-первокурсник! Его голос станет более матерым, грубым и, очевидно, сексуальным! Голосовое меню так же будет изменено, чтобы соответствовать новому геймплею, а так же для удобства в использовании. Я действительно очень рад этому!
Позвольте же мне представить некоторых наших трудяг-актеров!
The_Forgotton работает над голосами Капитана, Берсеркера и Рыцаря. Он проделывает огромную работу по созданию новых голосов для каждого класса. Вы вряд ли поверили, узнав что всех этих трех персонажей озвучивал один человек, если услышали бы их впервые. Я должен отдать должное, у него много опыта в этой сфере, и его работа звучит просто фантастически.
Bingo Bango, вообразив из себя актера, обеспечивает голосом такие классы, как Лучник, Разбойник и Гестир. Возможно, вы уже слышали его первую попытку озвучить лучника...Нет? Тогда быстренько загляните сюда !!
Что же на счет меня, то моя задача проста: сделать так, чтобы PVK II звучала так же хорошо, как она выглядит. Я начал работу над заменой звуков окружающей среды, оружия и т.д. Каждая карта будет иметь свой уникальный набор звуков, что подчеркнет их красоту. Это хорошая новость для картостроителей, они смогут добавить новые звуки в свои собственные карты.
Я так же уделяю много внимания полезности внутриигровых звуков. Шум шагов за дверью, горящий фитиль бочки, готовность спец-атаки и др...все эти звуки являются важными сигналами, и с обновлением их станет еще больше.
Ладно, достаточно болтовни. Лучше посмотрите видеоролик с новыми голосами и звуковыми эффектами.
Запланированная работа со звуком:
- Новые голоса для каждого персонажа [60% готово]
Новые звуки окружающей среды [90% готово]
Новые звуки оружия [90% готово]
Новые внутриигровые звуки [95% готово]
Таковы наши продвижения по работе над звуком. Будет добавлено огромное количество новых звуков, старые же буду переделаны и замиксованы. Мы так же заинтересованы в том, что сообщество хочет добавить в обновление. Так что если у вас есть предложения по звукам, то пожалуйста пишите их на нашем форуме.
[line]
Аудио-отчет #2.
Автор: Bingo Bango.
Дата: 19.09.2010
Этот отчет был переведен кусками, без авторского текста, однако это не уменьшает его информативности. Связанно это с тем, что Bingo Bango немного переброщил, и написал все свои фразы на ломаном пиратском языке, что вызвало некоторые трудности с переводом. Надеюсь вас это не сильно расстроит.
.
But all o' tha' technical modern mumbo jumbo may as well be Greek to me. Alls I know is th'crew be a lot noisier than dey once were, th'stinkin' landlubbers.
Har, dat bucket headed goon be needin' th'help, I tells ye!
Aye, priveledged be th'watchers of the this here magical YarrrrTube!
Во время того, как вы будете пачками отправлять противников на тот свет, ваш персонаж автоматически будет плеваться во все стороны проклятиями и насмехаться над павшими врагами. Кроме того, каждый раз после убийства недруга существует шанс того, что вы скажете авто-насмешку. Так же активация некоторых фраз происходит, например, при использовании спец-атаки и других динамических событий, таких как кровотечение врага, кража сундука или даже при обнаружении тела павшего комрада. Все это действительно позволит вам влезть в шкуру своего персонажа, и сделать его более живым.
Я так же продолжаю совершенствовать внутриигровое аудио и звуки окружающей среды. Прямо сейчас я пытаюсь улучшить атмосферу некоторых карт, создавая звуки посредством Хаммера. Это позволит улучшить качество случайных звуков окружающей среды и обогатить карты интересными и разнообразными звуками.
Bingo Bango наконец то покончил с работой над голосами Лучника, Разбойника и Гестира. Вы услышите их позже в ролике. Но не смотря на это он еще не закончил с PVK! Я чувствую, что за занавесом происходит нечто грандиозное...
Что касается Рыцаря, то я все еще работаю над эффектами поверх его голоса, что довольно сложно. У меня возникла идея использовать некоторые эффекты для создания эха. Так что теперь голос Рыцаря станет более выдающимся, словно настоящий человек говорил бы внутри стального шлема. Я все еще работаю над этим, так что если сообщество имеет какие-либо предложения, то пусть предоставляет их сразу же мне.
У нас по-прежнему остается много работы, и к сожалению вся она крепко связана между собой. Это значит, что выпуск небольших по объёму обновлений для нас довольно проблематичен. Но я на 100% уверен, что это обновление перевернет с ног на голову ваше представление об игре! Оно будет ОГРОМНЫМ!
А пока что посмотрите это видео, в котором представлены новые голоса для Гестира, Рыцаря и Разбойника. Однако знайте, что это всего лишь предварительный показ от разработчиков, и что новые файлы есть не у всех тестеров.
Еще мы решили немного подправить код игры и добавить в ближайшее время несколько интересных фишек, связанных с достижениями. Теперь все полученные вами ачивки перестанут быть бесполезными. Мы добавим возможность выбора собственного титула, чем больше у вас достижений - тем выше титул!
Его можно будет выбрать в новом меню информации о персонаже.
А вот и несколько скриншотов с примерами:
Так же мы много работали над новыми шейдерами, о которых оговаривались ранее в своем журнале разработчиков. Они станут доступны в ближайшем обновлении. Само собой новые шейдеры можно будет включить/отключить в опциях, чтобы избежать неблагоприятного воздействия на вашу систему.
[line]
Вкус 2.4
Автор: sverek.
Дата: 19.10.2010
На этой неделе мы представляем вам Гвардейца, новый режим игры под названием "Битва за Безделушки" (Trinket Wars), а так же еще больше новых голосов и улучшений в графике и шейдерах.
Подробнее о Гвардейце вы можете узнать из этого поста.
Начнем пожалуй с Гвардейца. Как вы возможно знаете Гвардеец это французский рыцарь. В команде он будет играть роль "поддержки", и сможет жонглировать между тактикой наступления и обороны. Главным оружием Гвардейца является алебарда с ее мощной спец-атакой, она хороша для удержания врагов на расстоянии. Сам он стоит на земле по середине (или лучше будет сказать на высокой стене замка, как аналогичный французский рыцарь, которого вы возможно знаете...*) между Рыцарем и Лучником, что является хорошей новостью для игрового баланса и разнообразия командной игры в целом.
Руки и Алебарда - WIP.
Так, идем дальше. "Битва за Безделушки" (Trinket Wars) в сущности является капитальным ремонтом страдающего от дисбаланса режима "Святой Грааль". Каждая команда теперь имеет свой собственный Грааль (или Безделушку, если вам так угодно). Задачи каждой из сторон: защищать собственного носителя реликвии, убивать все что движется относительно близко от носителя (чтобы свести счетчик убийств на ноль), а так же попытаться убить вражеских носителей. Владение собственной реликвией позволяет членам команды возрождаться максимально близко к ней, что влечет за собой долгие ожесточенные бои между фракциям. Побеждает наиболее слаженная команда.
CrackaPolly работает над неисправностями нашей новой прекрасной системы шейдеров, пытаясь сделать игру еще более блестящей и ослепительной.
Рог Викингов (Модель JRocket'a).
Что касается аудио - здесь мы тоже делаем большой прогресс: Гвардеец получил свой собственный голос, старые персонажи наконец-то обрели новые голоса, и мы добавляем все больше и больше звуковых эффектов.
В следующем отчете мы с радостью представим вам в действии Берсеркера, Хускарла и, надеемся, что и Гвардейца тоже.
[line]
Написано по материалам: http://www.pvkii.com/
Страничка игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/17570/
Официальная группа игры: http://steamcommunity.com/games/pvkiiofficial
[line]
Пожалуйста не забывайте голосовать за
наш блог игры Pirates, Vikings and Knights II.
Продолжение следует...