Война - осуществление естественного права, которым сильнейший пользуется для господства над слабейшим. Б. Спиноза
История.
Игра охватывает период, немного покривив душой который можно отнести к раннему средневековью. Римская Империя разваливалась, и на ее остатках хозяйничали некогда ранее "неотесанные варвары". Если восточная часть Империи частично сохранила свою силу под знаменем Византии, то весь запад, вся Европа - оказались во власти множества небольших поместий и деревень, желающих занять все окружающее пространство. Глобальные войны на короткий период прекратились, однако на их месте появились десятки и сотни небольших - но не менее кровопролитных. Именно в это время нам предстоит играть.
Кампания.
Причем, играть можно будет за центральных личностей того времени. Вы хотите узнать путь Ричарда Львиное Сердце? Или, возможно, Вам по душе попробовать себя в войнах, которые до последнего выигрывал великий мусульманский полководец Саладин? В Stronghold: Crusader есть два типа кампаний. Первый тип - неисторические пятьдесят и тридцать миссий "Путь крестоносца", не имеют твердого сюжета, есть возможность пропустить любые три миссии, если ни как не получается ее пройти. Второй тип - исторические, четыре кампании, где мы можем выступать на стороне крестоносцев, атакующих Восток, или наоборот - защищать свои земли от европейских нашествий. Впрочем, стоит поиграть во все из них - хотя-бы ради нового опыта.
"Skirmish!"
Однако, лично я обожаю другую возможность поиграть в Crusader. В предыдущей версии мы могли начать "свободную игру", где должны были отстраивать замок, а периодически на нас нападал враг. Или наоборот - мы имели стартовый набор юнитов, и выбирали замок, на который будем нападать. Но нам не давали двух замков, ведущих войну между собой одновременно. Это изменилось с выходом данной игры. Теперь мы можем создавать свободную игру аж на восемь персонажей, каждый со своим замком. Правда, мы сами управляем исключительно английскими войсками. Каждым замком может управлять один из полководцев - европейских рыцарей или арабских шейхов. В зависимости от самого персонажа будет различным и развитие его замка. По предыдущей версии Вы помните, что Крыса был крайне слаб по сравнению с Волком. Так вот, теперь мы можем посмотреть, как он строит замок - а потом сравнять его с землей поджигая и круша... впрочем, обо всем по порядку. Также, можно заранее установить альянсы между определенными персонажами, и они вместе будут бороться против окружающего мира. Карты, которые нам предоставляются игрой, различны по размерам, максимальному количеству игроков и балансу. То есть, на сбалансированных картах у каждого замка рядом будет и камень, и плодородная почва, а несбалансированные заставят воевать с соседом за единственное на двоих месторождение руды. И - на старте мы выбираем тип игры. Их три: нормальная игра (немного золота и немного воинов), crusader (мало золота, много воинов), и deathmatch (много золота, несколько воинов). Я очень люблю развивать замок неторопясь, красиво и эстетично - поэтому ни разу не пробовал режим crusader. Однако, перейдем к строительству замков. Причем, рассказывать будем так, будто читатель в первый раз видит серию.
Строительство.
На самом старте игры мы будем иметь замок с нашим главнокомандующим, и небольшие запасы дерева, камня, золота и пищи. Первое, что нам потребуется - построить ресурсодобывающие строения. Так как мы управляем более-менее реальным средневековым замком - все ресурсы добываются вручную: руда выплавляется, камень обтесывается и оттаскивается до склада быками, а лес - вырубается и пилится. Железо нам понадобится для создания оружия, камень - для стен, башен и нескольких строений, дерево - практически для всех домов в городе. Однако, сам город - минимум требуемых строений. Возможно, так и было в то время - но посудите сами. На скриншоте показан один из моих замков. Если присмотреться - то станет заметно, что все подчинено армии. Во внутреннем городе - склад, амбар, пивоварня и хлебопекарня, несколько мельниц - и множество оружейных складов и производителей оружия. Во внешнем (за первой стеной) - фермерские угодья, конюшни, церкви и дома. Список строений довольно короткий - три десятка наименований.
Кстати, задумайтесь - что обязательно должна иметь средневековая крепость? Очень хочется сказать - стены, однако, прежде всего - фермерские уделы вокруг, которым крепость предоставляет защиту в обмен на пищу. Нам нужно кормить наших жителей, и чем больше жителей - тем больше нужно еды. Поэтому готовьтесь строить на плодородной почве яблочные сады, зерновые поля и молочные фермы.
Питание.
В игре есть четыре разных вида пищи: мясо, яблоки, хлеб и сыр. Если для хлеба нам потребуется целая производственная линия (поле -> мельница -> пекарня), то все остальное добывается одним зданием. Странно в примере с сыром, который выносят сразу из коров, однако понятно с яблоками. Единственное ограничение - в Skirmish нам не дадут строение охотников, которое, однако, присутствует в некоторых миссиях кампаний (что не мешает нам купить мясо на рынке). Как бы то ни было, без пищи люди не будут "погибать, но работать" - они начнут уходить. Зависит это от настроения жителей.
Настроение.
Настроение - один из трех важнейших факторов игры, причем оно плотно связано со вторым - запасами золота. Людям нравится когда их кормят, но когда рацион состоит из двух видов пищи - это дополнительный плюс к настроению. Или, если рацион увеличен в два раза, и тарелка с едой становится тяжелее. Нужно это для выкачивания денег из жителей в виде налогов. Когда мы начинаем небольшие сборы - к нам идет немного золота, но и угнетаемость населения невысока. Однако, чем выше налог - тем больше в противовес нужно поощрений жителям. Помимо рациона регулировать настроение нам нам помогает метод кнута и пряника. Например, мы можем построить статуи, сады, привязанного танцующего медведя - и настроение населения будет повышаться. Или - наоборот, устанавливаем по всему городу плахи, виселицы, костры для сожжения людей и подобное - и настроение несомненно будет падать. Стоит заметить, что чем больше они развлекаются - тем меньше работают. За каждую еденицу настроения мы будем получать (или терять) 10 процентов производительности. Выбирайте сами, что Вам важнее: больше золота, но медленное производство, или меньше золота, но высокий темп работ.
Производство.
Производить мы можем (и должны) в основном оружие. Конечно, есть принцип замка, при котором производство оружия не осуществляется, и вся армия - наемники. Но свое производство несравнимо дешевле. В игре нет торговых караванов или кораблей, все подчинено единственной цели - успешному ведению наземного боя. В оружейных мастерских из дерева и железа будут создаваться луки, арбалеты, мечи, доспехи, пики, копья, булавы... всего - восемь типов экипировки.
Однако, помимо этого мы можем управлять гораздо более разнообразными видами войск.
Армия.
Да, регулярные войска - наверняка станут основой Вашей армии. Со временем. Ведь поначалу на нас пойдет враг - а мы еще не имеем даже стен. Выход - гильдия наемников. Это отдельное строение позволяет за деньги нанять воинов совершенно разных типов - от бесполезного раба за 5 монет до великолепных конных лучников в 16 раз дороже. От нас не требуется даже иметь нужного оружия - наемник приходит со своим. Ниже представлены юниты регулярные и наемные.
Копьеносец. Средняя скорость и крайне невысокие показатели атаки и защиты. Раньше использовался на стартовых этапах игры, однако, с введением арабских наемников, стал бесполезен. Использование - копать рвы вокруг крепости да разгонять вражеских крестьян. | |
Лучник. Самый дальнобойный (из двух) юнит английских войск. Один из самых быстропередвигающихся юнитов в игре, однако показатели атаки или, тем более, защиты - примерно на уровне копьеносца. На уровне земли. Использование - толпой завалить несколько наступающих пехотинцев на большом расстоянии. | |
Пехотинец. Продвинутый копьеносец. Тоже умеет копать рвы, однако, гораздо быстрее передвигается, имеет среднюю защиту и высокий уровень атаки. В отсутствие конницы - самая лучшая мобильная пехота в регулярной армии. Использование - как конница, налететь, всех убить, и уйти дальше. | |
Пикинер. Используется, в основном, для удержания врага. То есть, если нужно пройти под градом стрел, а рядом нет сотни копьеносцев - шлите пикинера. Он, конечно, чуть медленнее, однако обладает наилучшей защитой в игре. Использование еще может быть в виде прямого столкновения с группой войск врага до подхода основных ударных сил. | |
Арбалетчик. Медленный, но мощный лучник. Мобильность лучников у меня вызывает недоумение: луки вообще не должны дать врагу подойти. Арбалетчик защищен и атакует на уровне пехотинца, однако, гораздо медленнее двигается. А дальность стрельбы у него меньше лучника. Использование - обстрел с башен врагов под ногами. | |
Мечник. Обладает наилучшими показателями атаки и защиты и наихудшими скорости. Их тяжело убить, они убивают легко. Если догонят. Использование - убивать вражеского короля и рушить стены. Видимо, головой. | |
Рыцарь. Полный аналог мечника по показателям атаки и защиты, и - практически (второе место) наивысшая скорость в игре. Самый сильный юнит. Выполняет все задачи, где не нужно слезать с коня. На башню или в замок убивать короля рыцарь не поедет. Использование - уничтожать все, что движется по земле. | |
Арабский лучник. Весьма дальнобойный, недостаточно мощный но быстрый юнит. Лучника и арбалетчика европейского убивает спокойно. Мобильность позволяет брать их в атаку. Использование - фланговый огонь в атаке или защита с башен своего замка. | |
Рабы. Самые слабые показатели в атаке и защите, однако - невероятно, но они перемещаются со скоростью Рыцаря. Конечно, даже один рыцарь порубит десяток рабов в щепки. Но их мобильность позволяет использовать их оригинально, а цена - не волноваться о их судьбе. Использование - устроить хаос в замке врага, ведь каждый раб требует стрелу. Кстати, раб, как и пламябросатель, может поджигать дома! | |
Ассасин. Очень оригинальный юнит, весьма узкоспециализированный - в силу своей цены его нерентабельно использовать както иначе, нежели по спецвозможностям. Перемещается в невидимости от врага. Залезает на любые ворота с помощью крюка... и открывает их. Это и есть их единственное использование. Скорость средняя, защита низкая, атака - высокая. Так что десять ассасинов могут не только открыть ворота, но и перерезать человек двадцать лучников на них. | |
Арабский мечник. Медлительный, мощный юнит. Аналог европейского мечника, но чуть слабее в защите и чуть быстрее в передвижениях. Использование - как и у первого, убивать вражеского короля и рушить стены ради удовольствия. | |
Конный лучник. Самый быстрый юнит в игре - быстрее рабов и рыцарей. Показатели атаки и защиты - нечто среднее между лучниками и арбалетчиками. Расстояние стрельбы - большое. Использование: исключительно атакующее (они не смогут забраться на башню), при грамотном использовании самый сильный юнит игры. Пять всадников способны убить десяток мечников без потерь - кружа вокруг них и стреляя. | |
Пламябросатель. Не знаю, как назвать такого персонажа. Это - аналог магов из всех ролевых игр. Основная ударная сила - АОЕ, area of effect, он поджигает кусок земли своим горящим оружием. Использование - весьма оригинальное. Три таких уникума тихо подобравшись к замку сзади, когда все защитные войска заняты отражением атаки с другого направления, могут за десять-пятнадцать секунд устроить такой пожар в замке, что придется строить все заново. | |
Метатели камней. Берется праща, вкладывается туда камень, раскручивается... Слабая защита требует вокруг них более крепких бойцов. Высокая скорость позволит брать в атаку, достаточно мощный урон - ставить на башни. Использование широкопрофильное, умеет почти все - но по чуть-чуть. |
Инженер. Используется исключительно для строительства осадных орудий: | |
Требушет. Стационарное но крайне дальнобойное орудие. Швыряет гигантский камень, уничтожающий любые стены и башни. При попадении в человека убивает его моментально. Может швырнуть зараженную корову, которая будет истощать болезнь и заразит всех в зоне попадания. Использование - исключительно атакующее, строится на небольшом отдалении от замка врага и, перед штурмовкой пехотой, методично разрушает все защитные сооружения. | |
Катапульта. Менее дальнобойная, нежели требушет, однако передвижная артиллерия. Стреляет несколькими маленькими камнями или той-же самой коровой. Использование - исключительно атакующее, однако, при достаточном количестве катапульты крайне эффективно бьют по большой группе войск. Разрушать башни получается чуть хуже, но стены пробивает быстрее требушета. | |
Огненная баллиста. Выпускает большую горящую стрелу. Имеет довольно большой урон по зданиям, поэтому и использование - массированный огонь по строениям. Но учитывайте стены - стрела не пролетит сквозь нее, а здания, обычно, защищены именно стенами. | |
Стенобитное орудие. В силу своего названия нужно только для одного - разрушать стены и ворота замка врага. Дешевая замена требушету и катапульте, однако, иногда может пригодиться. | |
Щит. Плетеный из веток щит больше роста человека, создан для принятия на себя летящих стрел врага. Защищает достаточное количество войск за собой. Используется в атаке редко, в основном - для защиты осадных орудий. | |
Передвижная лестница. Защищенная, мобильная лестница. Используется для подъема войск на стены без их разрушения. Использование - исключительно атакующее. | |
Парень-с-лестницой. Дешевый и гораздо более смертный заменитель передвижной лестницы. Человек подбегает к стене, ставит лестницу, и держит. При смерти лестница ломается. Помогает забраться на стену своим войскам. Использование - только при полной занятости лучников защищающейся стороны, иначе все переумирают. | |
Копатель. Человек с киркой, залезает под землю, ползет до замка врага, и, залезая под стену - обрушивает ее на себя, немного разрушая ее и полностью убивая себя. Полезный при игре с компьютером и полностью безопасный против живого человека - второй всегда строит вокруг замка внешнюю стену именно для таких умников. |
Однако, не все в этой игре - уничтожение противника на его земле. Нам придется убивать защищая свой замок.
Основной вид защиты - пассивно-стационарный, т.е. лучниками и арбалетчиками выпускать град стрел с башен. Башни в игре разных типов, и различаются они, помимо цены, количеством здоровья и размером. Однако, размер - это решающий момент в вопросе установки на них дополнительных орудий.
Смотровая башня. Одна из самых дешевых (10 камня) башня, вмещает на себе минимум лучников, однако - ставит их очень высоко, что удобно при обстреле врага. Минимум здоровья - 250, и, хотя по ней тяжелее попасть, рушится крайне быстро. | |
Малая башня. Чуть больше по площади, нежели смотровая башня, и имеет в четыре раза больше здоровья - 1000. Однако, не такая высокая. | |
Защитная башня. Просто аналог малой башни, разве что чуть чуть увеличенный. Площадь больше примерно на треть, здоровья больше на одну пятую - 1200. | |
Квадратная башня. Первая башня, позволяющая ставить на себе стационарные башенные баллисту и катапульту. Понятно, что ни кто не атакует башнями, поэтому использование их - защитное. 1600 здоровья и большая площадь для лучников. | |
Круглая башня. Самая крепкая в игре - 2000 здоровья, и, как и квадратная, позволяет ставить на себя инженерные орудия. |
Стратегия и тактика.
Наши противники имеют свои собственные тактики ведения боя. Один использует в атаке пехотинцев, лучников и катапульты, другой - арабских лучников и копейщиков. Один в защите строит баллисты и большие башни, а другой - копает рвы, строит ямы с кольями, поджигает рвы со смолой когда мы по ним проходим. Из сильных соперников можно выделить Саладина, Калифа, Волка и Ричарда Львиное Сердце. Слабыми остались Крыса и Кабан, Султан и Аббат. Против каждого из них можно изобрести уникальную стратегию атаки, но вряд-ли без подавляющего количественного преимущества получится выиграть у каждого из них с помощью одной единственной тактики. Импровизируйте! Делайте подкопы, разрушайте инфраструктуру, реализуйте диверсии! Не получается захватить замок? Захватите все земли вокруг - уничтожьте его доступ к продовольствию и ресурсам. Постепенно у врага кончатся деньги и запасы, и он будет вынужден разбирать свои стены дабы поменять камень на еду. Тогда - атакуйте!
Геймплей.
Если Вам понравилось играть в оригинальную игру - то, несомненно, понравится и Crusader. Попробуйте пройти несколько кампаний и провести пару быстрых боев на развитие. Каждый раз при игре можно узнать нечто новое: что некоторые дома, при строительстве рядом со стеной, сделают свою крышу наклонной по отношению к ней; что защитные волки в клетке - очень сильное, хоть и дорогое защитное средство; что рвы с водой могут выкапывать пехотинцы и лучники и пр. Игра затягивает - но до определенного момента. На скриншоте сверху мой замок представляет собой практически недоступную для компьютерного персонажа крепость. Оставлен небольшой проход в стене, что вынуждает его идти туда; он не понимает, что именно там - основное скопление моих двух сотен арабских лучников. В атаку идти у меня уже готовы аж сотня рыцарей - осталось доделать сотню пехотинцев и захватывать абсолютно любой замок. Именно для этого в игре и существует несколько разнообразных кампаний, с разными задачами и методами выполнения.
Заключение.
Графика, управление и все остальные функции - как в оригинальном Stronghold. Добавлены новые миссии, возможность воевать против нескольких замков одновременно, арабские юниты. Карта все еще мелковата для фанатов глобальных стратегий: я все время хотел построить замок размером со всю карту - но существует ограничение на максимальное расстояние от центрального замка. Поэтому эту игру лично для себя я заношу в раздел тактических. Однако, удалять ее из за этого не собираюсь.